Google
 
Mostrando entradas con la etiqueta review. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta review. Mostrar todas las entradas

lunes, 28 de abril de 2008

Grand Theft Auto IV: Perfección!

El día de mañana sale a la venta en todo el mundo el super esperado Grand Theft Auto IV y con ello también empiezan a aparecer las reseñas de todas las paginas webs y revistas especializadas en vídeo juegos.

Para hacerles un resumen muy cortito sobre los puntajes que le van otorgando a este juego, enumero 4:

IGN: Masterful 10/10

Gametrailers: 9.8/10

Game Informer: Perfection 10/10

Game Rankings: 99.3/100

Estos puntajes nos llevan a una conclusión, la cual es......DEBEMOS COMPRAR ESTE FUC*%#G JUEGO!!!

Incluyo aquí el vídeo Review de Gametrailers:





En un post posterior estaré haciéndoles un resumen tomando las opiniones de estas reseñas.

Bye!

martes, 12 de febrero de 2008

Lost Odyssey: Reseña

Debo de aceptar que años atras era un fuerte defensor de Sony y su Playstation. Tanto el PS1 como el PS2 tenian una variedad de juegos increibles asi como muchos de una calidad inmejorable. Luego llego el PS3....sin comentarios. Para la suerte de todos ya estaba el Xbox 360 con nosotros y con una gran variedad de juegos y tambien muy buenos.

Los defensores del PS3 decian que en el 360 no habian RPG decentes, y que habia que esperar el siguiente Final Fantasy. Pues señores loquitos Play, aqui la reseña del primer RPG maduro del Xbox 360 (no estoy contando al infantil Blue Dragon) el cual para muchos es una dura competencia y parejo a los ya conocidos Final Fantasy.
Hablo de Lost Odyssey, el nuevo titulo creado por el maestro Hironobu Sakaguchi, el padre de FF. Ademas lo acompaña el no menos importante, el señor musical, mi tío Nobuo Uematsu.
Pero bueno, entremos a unos puntos que resumen lo que por ejemplo IGN menciona es su Review:
  • El punto mas bajo del juego es su presentación, la historia no es de las mejores y los menues son muy retros.

  • Los Gráficos son espectaculares, el detalle en los personajes esta muy bien trabajado. Esto en parte es gracias a que el juego utiliza el engine del Unreal 3.

  • El sonido es buenisimo, la banda sonora esta al nivel de las previas de Nobuo. El punto bajo aqui son las voces dobladas al ingles. Pero no se preocupen, esta la opción de mantener las japonesas y usar subtitulos.
  • Los controles y modos de pelea son muy tradicionales, al estilo de los FF de Hironobu. Pero con adiciones que los hacen sumamente adictivo.

  • El titulo tiene 4 discos que contienen entre 35 y 50 horas de juego, dependiendo la profunidad con la que uno se meta.

En conclusión, y quitando a Mass Effect, el mejor RPG del 2007 (aunque en estilo mas gringo) ahora para el 2008 nuestra consola tiene uno de los mejores RPG hecho hasta ahora.

Para mas detalle les dejo aqui el video de la reseña hecha por Gametrailers:



jueves, 13 de diciembre de 2007

Fifa 08 vs Pro Evolution Soccer 2008

Esta por empezar un nuevo año, y con el, viene la ya clásica lucha entre los dos mas fuertes contendores en llevarse el titulo de mejor juego de fútbol.
Por un lado esta el iniciador de la fiebre por los juegos de fútbol y su camino de subidas y bajadas de calidad cada año por tratar de innovar. Por el otro tenemos al retador, al juego que ha sabido mantener a sus hinchas contentos año tras año aunque deba esto a su poca valentía en darnos algo mas que lo usual.
En este post estoy luchando contra mi preferencia, ya dicha en un post pasado, por los Fifas. Por ello presento aquí las reseñas que hizo IGN sobre ambos juegos.
Fifa 08:
Para la gente de EA sports este año trae un par de preguntas: Es el Fifa de este año superior a su predecesor? y logra captar la esencia del deporte sobre su contendor (POS 2008)?
Puedo decirles que SI a la primera pregunta. Definitavemente este juego supera en muchas cosas al Fifa 2007. Uno de los mayores y mas dramáticos cambios se nota en lo que son los Physics y un mejorado control. De hecho los movimientos son mucho mas fluidos y controlados. Las barridas también han sido mejoradas..Ahora cuando dos jugadores luchan por el balón con una barrida, estos chocaran y harán que la bola escape y que no quede pegada como con imán a uno de ellos. Además regresan las fintas y otros movimientos especiales para determinados jugadores que lograran darle mas realismo a cada partido.


El mejor manejo y control de los jugadores también se traduce en un mejor control de la dirección de la patada. Ahora el control análogo y la presición que te da permitirá una mayor variedad de remates y de diferentes zonas de la cancha. En los tiros libres, se esta dando mas libertad y buscando que sean algo mas arcade.
Otro punto bueno y de libertad, es que ahora uno tiene mucho mas control sobre los arqueros. Ya no solo tienes que sacarlos de su linea y rezar a que achiquen bien, sino que ahora uno cuida todo el movimiento. Esto tiene tantas ventajas como desventajas, ya que si no lo llega uno a dominar puede comerse mucho goles.

Entrando a un tema un poco mas complicado técnicamente hablando, pero muy importante, les contare acerca de la IA (inteligencia artificial). En este juego la IA permite 35 puntos de decisión que es capaz de procesar 1000 diferentes opciones de reacciones en cada segundo de partido. Esto previene que los movimientos sean los mismos una y otra vez y que se pueden hacer jugadas buscando los errores repetidos del juego.
Como pueden ver es un producto bastante pulido y bien trabajado. Y para no quedarnos allí hablemos del tema de la narración y los comentarios. Martin Tyler nos describe de manera precisa todo lo que sucede en la cancha así como también nos da información sobre muchos jugadores, historia de equipos y grandes partidos o jugadas relacionadas con el partido en curso. Y otro agregado, que le da algo mas de vida al ambiente del partido, es que en cada gol tanto el narrador como en el sistema de parlantes del estadio corean el nombre del autor.


Para el ojo tampoco es malo, al contrario. Tanto los estadios como los jugadores en si tienen un detalle facial y corporal nunca visto en un juego de fútbol y agregando además que hay casi 15,000 jugadores en el juego. Tanto la iluminación como el ambiente de cada estadio es espectacular, resaltando sobre todos el Old Trafford y el nuevo estadio del Arsenal.
Para terminar, estamos viendo que poco a poco EA esta encontrando la formula para retomar su puesto como el campeón de los juegos de fútbol en el mercado.
Pro Evolution Soccer 2008 (Winning Eleven):
Mientras que Fifa 08 luce increíble, muy cerca ya a parecer una transmisión de televisión, el POS 2008 deja de lado los gráficos y las presentaciones para tener un juego algo mas dramático, simple y bastante entretenido.
Pero, no todo esto es beneficioso, ya que con las mejoras hechas al Fifa 08 tanto graficamente como en lo que jugabilidad y realismo se refiere, si Konami no tienen cuidado para el próximo año la balanza puede inclinarse de una manera marcada hacia su competidor.


Para comenzar hablemos de la opción de edición del juego. Es bastante completa y da muchsimas opciones. Cosa importante, ya que al no contar con todas las licencias de equipos y de jugadores, es necesario meter mano en el editor. Pero después de unas cuantas horitas de trabajo ya uno tiene todo listo para empezar a jugar.
Otra buena adición es lo llamado Track Record, la cual detalla todas tus estadísticas, como por ejemplo cuanto tiempo tienes jugado en cada modo, la distancia de tus goles, tus porcentajes de posecion, promedio de goles, etc.


Este año, los jugadores son mas rápidos y responden mas rápido al mando. Se ha dado mucho énfasis a los dribles, haciéndolos mas arcade y mucho mas fáciles de realizar al punto de poder hacer un gol de arco a arco. La mejora en los Physics del balón ayuda mucho en los pases y centros al lograr meterle mas efecto.
Los porteros ahora salen mas de su linea del arco y ya no solo con el botón presionado sino que por su propia voluntad. Una mejora muy buena.
Los dos puntos mas bajos del juego son tanto los gráficos como la narración. Aun en gráficos parece que la gente de Konami no se ha dado cuenta que esta consola es algo mas que un PS2. Y en el tema de la narración, no se puede entender el poco esfuerzo que le ponen.


El Fifa mete goles con su presentación y variedad de modos de juego, pero aun es mas divertido jugar el PES. Mientras que va haciendo mini mejoras año a año parecen haber olvidado problemas claves. Tanto los comentarios como la atmósfera del estadio son muy pobres y deberían de ser 10 veces mejores.
Pero, si Konami no se pone las pilas, como mencione antes, para las versiones 2009 no sera competencia para el juego de EA Sports.
Para cerrar estas Reseñas hay que decir que para IGN el PES 2008 es algo mejor que el Fifa 08. Si quieren verlas en su totalidad y los puntajes entre a http://www.ign.com/.
Pero, para el promedio de la prensa estos son los resultados:
FIFA 08: 8.1
PES 2008: 7.8
Al final, lo bueno es tener la opción de elegir. Por ello, aquí pueden defender a su elección y además votar en la encuesta!
Nos vemos jugadores!

jueves, 29 de noviembre de 2007

Mass Effect: Reseña

Hola a todos!

Después de unas vacaciones en la playa descansando de la chamba vuelvo y les traigo el vídeo de la reseña de GT sobre Mass Effect. Es de hace una semana aprox, pero mas vale tarde que nunca.

Como saben o deberían saber todos, este juego es un Action RPG o si lo prefieren un Shooter RPG o Tactic Shooter RPG u otras definiciones :).

Este juego hace mucho que se espera y ahora que ya esta disponible por suerte al parecer no nos decepsionará.


miércoles, 14 de noviembre de 2007

Assassin´s Creed: Review

Señores, ya esta a la venta el muy esperado Assassin´s Creed en los Estados Unidos.
Ya con el juego en el mercado, empecé a buscar las primeras reseñas y ver si tanta maravilla prometida es cierta. Entre a mis dos principales fuentes para esto, que son IGN y Gametrailers. La respuesta a mi interrogante fue mixta. Gametrailers le da un puntaje de 9.1, mientras que IGN no es tan benevolente y le pone un feo 7.7 que no esperaba que tuviese.
En resumen, los dos concuerdan con que el fuerte del juego es la libertad de movimiento, la posibilidad de ir donde quieras y como quieras sin que sientas nada extraño en los movimientos de Altair (el personaje central). Los paisajes y la construcción de las 3 ciudades son casi perfectas comparadas con las de la realidad en esa época.
El sistema de lucha, según ambas, es regular, no es nada muy espectacular. Aunque la forma de usar lo botones, uno para cada extremidad, si es novedoso.
El punto bajo del juego, para Gt como IGN, es el manejo de la historia, lo repetitivo que se puede volver el juego después de llegar a la mitad de este y la Inteligencia Artificial (en los vídeos de las reseñas se darán cuenta el porque de esto).
En todo caso, el juego no sera perfecto, tendrá fallas muy idiotas para un juego de este nivel, pero todo lo bueno que tiene lo salva.
Aquí las dos Reviews mencionadas:







jueves, 8 de noviembre de 2007

Call of Duty 4: La Review de Fidel Castro

Hablen!

Tienen que ver este video, es la reseña que Fidel Castro le hace al COD4, la verdad es muy bueno.

:)



martes, 6 de noviembre de 2007

Call of Duty 4: Review

Hola a todos, acá nuevamente trayendoles una Review de un muy buen juego. Es Call of Duty en su cuarta entrega. Esta vez toda la acción esta desarrollada en tiempos modernos por fin, después de 56,768 juegos de la segunda guerra mundial.


Este juego tuvo muchos buenos comentarios tanto en el E3 como en otras exhibiciones. Las reseñas de varias de las paginas especializadas le dan puntajes mayores a los 9 puntos sobre 10 posibles.
La jugabilidad, velocidad, graficas y emoción que nos trae COD4 son espectaculares. Nunca, por mas acción en pantalla que hubiese ese baja sus fps. Los escenarios son increíbles y extremadamente detallados.

En modo de single player y en dificultad normal, el juego debe der durar de corrido entre 5 y 6 horas. En dificultades mayores este tiempo puede llegar hasta casi las 9 horas.

El modo multijugador es muy bueno también. En este se puede tener hasta 18 jugadores al mismo tiempo. En este modo hay cosas bastantes buenas como por ejemplo la posibilidad de pedir refuerzos aéreos en los cuales, por ejmplo, helicópteros lanzan un ataque y pueden destruir un espacio relativamente grende de un solo impacto. Inicialmente el juego viene con 16 mapas y 13 variantes de modo multijugador.


En resumen, COD4 es un muy recomendable juego, el modo de single player debe de ser el mejor hasta ahora traído por la gente de Infinity Ward. El modo multijugador es fantástico y ofrece sumergirte a ti y tu equipo en una guerra total.

Como cierra IGN su reseña....Call of Duty 4 is a winner!!
Aquí la reseña de GT:





Bye!

miércoles, 31 de octubre de 2007

Review de la demo de Need for Speed Pro Street

Gente, les cuento que este fin de semana pasado descargue y probé la demo del NFS Pro Street.

Es una demo bastante simple, unicamentente te dan la opción de jugar una carrera simple en circuito y una carrera de velocidad (en la que deberás conseguir la mayor suma de velocidades tope en ciertos checkpoints). Ambas opciones ya han estado disponibles en los títulos anteriores, pero esta vez han tratado de refrescar algo el concepto con nuevas características en la jugabilidad, como por ejemplo mas realismo en la conducción, sin llegar claro esta, a ser un simulador.



La sensación de velocidad esta muy bien desarrollada así como el "car damage". Los graficos han mejorado ligeramente comparandolo con el NFS Carbon pero sin llegar a ser impresionantes.


Siento que han podido incluir algo mas en esta demo, pero no nos queda mas que esperar que salga al mercado y checar las reviews. Por ahora los dejo con el video de la demo:







Cualquier novedad obviamente acá estará.

lunes, 24 de septiembre de 2007

Halo 3 - 1UP Review

Hola, cuelgo la review de 1UP!!



Enjoy!



Google