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viernes, 29 de agosto de 2008

Imagenes de Lara Croft y todos sus looks

Desde el año 96 en adelante la gente de Eidos ha venido eligiendo a chicas de carne y hueso para que encarnen a la famosísima y curviínea arqueóloga. Como habrán podido ver en algunos de mis últimos post hago referencia a Alison Carroll, quien es la ultima de la lista, la cual fue elegida hace un par de semanas para estar alineados con el lanzamiento ya en poco tiempo del nuevo Tomb Raider.

Por esto mismo me pareció oportuno colocar en
este post la lista de las chicas que fueron Lara y obviamente con sus respectivas fotos. Estas son cortesía de la web de IGN.

Nathalie Cook (1996-1997)


Rhona Mitra (1997-1998)


Nell McAndrew (1998-1999)


Lara Weller (1999-2000)


Lucy Clarkson (2000-2002)

Angelina Jolie (2001 & 2003)


Jill de Jong (2002-2004)


Karima Adebibe (2006-2008)


Alison Carroll (2008-??)


Y bueno señores, espero les haya gustado y voten por su favorita!!!! En lo personal me quedo con Alison Carroll! =P

martes, 15 de abril de 2008

Grand Theft Auto IV: Modos Multiplayer para Xbox 360

Señores:

Grand Theft Auto IV es el primero de la serie en tener la opción de jugar en modo multiplayer. La gente de Rockstar explico dos de las cuatro modos que habrán, Team (Equipo) y Race (Carrera). Aquí algunos detalles de estos modos de multijugador:

MODO TEAM:

Team Deathmatch (2 a 8 equipos): Los jugadores juegan en equipo para eliminar al equipo contrario por dinero. Al final el equipo con mayor cantidad de verdes gana.

Team Mafia Work (2 a 8 equipos): Aquí eres miembro de un grupo que hace contrato con la Mafia para matar, escoltar personas, robar autos, etc. Es muy probable que en el transcurso de tu misión debas además dificultar la tarea del otro grupo contratado. Igual que en el modo Deathmatch, el que tenga más dinero por tarea cumplida gana.

Team Car Jack City (2 a 8 equipos): En el mapa aparecerá cierta cantidad de autos estacionados, los cuales debes de recuperar para tu equipo y dejarlos en un punto definido previamente. La cantidad de dinero que ganes depende de que tan maltratado o no dejes el auto. Además de eso hay autos “Bonus” los cuales tienen en su interior droga escondida o armas. Obviamente estos te darán mucho más cash del normal.

Cops n’ Crooks (2 equipos): El clásico juego de niños, Policías y Ladrones. Un equipo debe dejar a su líder en su escondite mientras que el otro, formado por policías debe detenerlo. El Jefe de los ladrones esta marcado por una cruz.

Hay otro modo en esta variante, y es que, no hay un jefe de ladrones sino que los policías deben eliminar a todos para ganar o los ladrones deben de escapar en un auto. En este ultimo modo, los muertos no resucitan.

Turf War (2 equipos): Tipo de juego al estilo “Capturar Base”. Como en otros juegos, a más jugadores dentro de la base a ocupar mas rápido esta se vuelve propia. Obviamente, el equipo que tenga la mayor cantidad de puntos ganados será el ganador.

MODO RACE:

Race: En este modo se puede competir con autos, botes y helicópteros. Uno puede elegir el tipo que desee. Estas carreras se dividen en dos tipos: Free Race y Cannonball Run.

La Free Race es una clásica carrera punto a punto, ósea, el primero que llega gana. La Cannonball Run en cambio se divide en Checkpoints los cuales debes de alcanzar como sea. El que llegue a todos ganara.

GTA Race: Imagínense una especie de carrera pero con combate. Es mas, puedes bajar del auto en plena carrera para recoger armas y otras cosas. Me late que será muy bueno este modo!

Los dos restantes modos de multijugador que tendrá el juego consisten en Cooperativos y Competitivos. Si quieren mas detalle o fotos nuevas de estos modos entren al
official website.

Nos vemos gente!!!

lunes, 24 de marzo de 2008

Halo 3: Avalanche

Gente, Avalancha es el nombre de uno de los tres nuevos mapas que llegan el próximo mes en el paquete de mapas "Legendario". Estos tres mapas podrán bajarlos en Xbox Live por 800 puntos.

Ya en un post anterior comente algo sobre el mapa llamado Ghost Town. La información del tercer mapa a incluirse en este paquete aun no esta disponible.

Bueno, vayamos a detallar ciertas cosas que el mapa Avalancha nos dará a los jugadores:

Para empezar se dice que es un "remake" con varios cambios del mapa de Halo: Combat Evolved llamado "Sidewinder". Este es un mapa de diseño clásico, base a base y con vehículos a disposicion de los jugadores.

El mapa es una especie de planta de energía enclavada en un territorio nevado a medio construir. Comparado con el antecesor, Sidewinder, basicamente es lo mismo pero con ciertas adiciones (man cannons) y algunas cosas retiradas como por ejemplo el tunnel interior que unía las bases. Esto es porque normalmente la gente lo usaba para evadir a los vehículos y hacia algo monótono el juego en este mapa. Además han retirado las escaleras ya que es un elemento que no existe mas en los mapas Multijugador desde Halo 1.

Otro cambio importante es el gran incremento de vehículos disponibles (Terrestres y aéreos). Ya que es un mapa para batallas al estilo Big Team querían hacerlo sentir explosivo!. Los diseñadores del mapa cuentan que querían darle mucha importancia a los vehículos lo que causa que los interiores en este sean limitados.

Los diseñadores del mapa también recomiendan usar el mapa en los modos de juego de Neutral Bomb y Multi Flag pero al tener tantos vehículos y armas disponibles es bueno para casi todos los modos. Por mencionar un par mas, podría ser un Team Slayer y un Team King.

En resumen, este será un mapa que a los seguidores desde Halo 1 les traerá recuerdos y a los nuevos les dará nuevos y muchos momentos de acción y destrucción!!!

A penas se sepa algo del ultimo mapa les comentare.

lunes, 3 de marzo de 2008

Halo 3: Ghost Town, nuevo mapa!

Señores, esta noticia tiene un poco mas de una semana de haber salido, pero para los que no se han enterado aquí un resumen y algunas imagenes:

Este nivel llamado "Ghost Town", es el primero del nuevo paquete de mapas llamado "Legendario" o como originalmente en ingles se llama: "Legendary map Pack".

Este es un mapa asimétrico de tamaño mediano hecho para jugar 4 vs 4. Tiene los espacios justos para tener buenas confrontaciones a distancia como encuentros cercanos.

Se recomienda jugarlos en Slayer, One Bomb y One Flag.



Queda solamente esperar que mas mapas son incluidos en este paquete y por supuesto si nos costara mucho, poco o cero!!!


Informare!!!

martes, 5 de febrero de 2008

Army of Two: "Online" Trailer

Acaba de salir el trailer del modo de multijugador online del Army of Two. Tiene varios modos de juego en el cual se explota la necesidad del trabajo en pareja.



No es un Halo 3 ni un COD 4 pero se ve muy bueno.



Si quieren mas iformación, mas fotos y mas videos deben de entrar aqui:


:)

lunes, 21 de enero de 2008

Bionic Commando para XBLA

Regresa después de mucho tiempo y varias versiones Bionic Commando, el clásico juego de plataformas de 1987, en el cual un Comando debe enfrentarse a una especie de Nazis futuristas con un arma bionica conectada a su brazo.

El juego contó con muchas versiones y para muchos formatos como lo son la computadora Amiga, la Atari ST, la Commodore 64, el Nintendo y el Gameboy por mencionar algunas. Tenia es espectacular tamaño de 2 Mb. Que alucinante!!!

De hecho muchos de nosotros (los que estemos bordeando los 30) lo han jugado y sino por lo menos saben de su existencia. Bueno, esta vuelta es para los poseedores un Xbox 360 y que cuenten con conexión internet y tengan unos 800 MS Points (La cantidad de puntos es un estimado mio).

Aqui unos cuantos screenshots de lo que será, según dicen, uno de los mejores títulos hasta ahora lanzados para XBLA. Estoy además incluyendo un par de imagenes de la versión de NES y un par mas de la versión que se dice saldrá para XBOX 360 ya con todo el poder de las gráficas que este permite!
VERSIÓN XBLA (Pronto):

VERSIÓN XBOX 360 (TBA):

VERSIÓN NINTENDO (NES 1988):

Aquí el trailer:






martes, 8 de enero de 2008

Street Fighter IV: Video e imagenes

Después de muchos años jugando variantes del súper conocido y súper desgastado Street Fighter II, algunas muy buenas y otras que debieron nunca haber salido, Capcom nos trae Street Fighter IV con nuevos modos de pelea y gráficos modernizados y opción de juego Online.



Para empezar han tratado de lograr mantener la mística y espíritu del antiguo SF II, el cual mantuvo años a los jugadores luchando. Los gráficos a diferencia de los juegos de pelea de esta época, tales como Soul Calibur 4 o Tekken, se mantienen en un onda caricaturesca sin buscar el realismo en movimientos o aspecto.



Unas de las características nuevas de este juego sera una barra que estaría junto a la clásica barra de vida, la cual se llamara algo así como la "barra de la venganza". Esta permitirá que el jugador de menor potencial (osea el mas limitado, por no decir malo, jeje) recargara un poder con el cual se podrán hacer combos o golpes especiales. Aun esto no esta del todo definido, pero de todas maneras estará esta característica.



Otro de los agregados son los "Ultra combos", estos a diferencia de los combos en versiones anteriores causaran un verdadero ultra daño. Además de contar con una perspectiva diferente de cámara 3d y a modo de cinematic. La verdad son impresionantes y se ven muy destructivos.




Los dejo aquí con un video que explica muchas de las cosas que tendrá el juego además de ver un gameplay de como quedaría el juego. Tener en cuenta que lo que se vea un no es definitivo así que por ahí podemos esperar mas aun de este juego graficamente!








Pronto tendré mas noticias de este juego que obviamente todos los de mi generación jugaron hasta el cansancio y el sangrado de dedos en los 90´s!

jueves, 13 de diciembre de 2007

Fifa 08 vs Pro Evolution Soccer 2008

Esta por empezar un nuevo año, y con el, viene la ya clásica lucha entre los dos mas fuertes contendores en llevarse el titulo de mejor juego de fútbol.
Por un lado esta el iniciador de la fiebre por los juegos de fútbol y su camino de subidas y bajadas de calidad cada año por tratar de innovar. Por el otro tenemos al retador, al juego que ha sabido mantener a sus hinchas contentos año tras año aunque deba esto a su poca valentía en darnos algo mas que lo usual.
En este post estoy luchando contra mi preferencia, ya dicha en un post pasado, por los Fifas. Por ello presento aquí las reseñas que hizo IGN sobre ambos juegos.
Fifa 08:
Para la gente de EA sports este año trae un par de preguntas: Es el Fifa de este año superior a su predecesor? y logra captar la esencia del deporte sobre su contendor (POS 2008)?
Puedo decirles que SI a la primera pregunta. Definitavemente este juego supera en muchas cosas al Fifa 2007. Uno de los mayores y mas dramáticos cambios se nota en lo que son los Physics y un mejorado control. De hecho los movimientos son mucho mas fluidos y controlados. Las barridas también han sido mejoradas..Ahora cuando dos jugadores luchan por el balón con una barrida, estos chocaran y harán que la bola escape y que no quede pegada como con imán a uno de ellos. Además regresan las fintas y otros movimientos especiales para determinados jugadores que lograran darle mas realismo a cada partido.


El mejor manejo y control de los jugadores también se traduce en un mejor control de la dirección de la patada. Ahora el control análogo y la presición que te da permitirá una mayor variedad de remates y de diferentes zonas de la cancha. En los tiros libres, se esta dando mas libertad y buscando que sean algo mas arcade.
Otro punto bueno y de libertad, es que ahora uno tiene mucho mas control sobre los arqueros. Ya no solo tienes que sacarlos de su linea y rezar a que achiquen bien, sino que ahora uno cuida todo el movimiento. Esto tiene tantas ventajas como desventajas, ya que si no lo llega uno a dominar puede comerse mucho goles.

Entrando a un tema un poco mas complicado técnicamente hablando, pero muy importante, les contare acerca de la IA (inteligencia artificial). En este juego la IA permite 35 puntos de decisión que es capaz de procesar 1000 diferentes opciones de reacciones en cada segundo de partido. Esto previene que los movimientos sean los mismos una y otra vez y que se pueden hacer jugadas buscando los errores repetidos del juego.
Como pueden ver es un producto bastante pulido y bien trabajado. Y para no quedarnos allí hablemos del tema de la narración y los comentarios. Martin Tyler nos describe de manera precisa todo lo que sucede en la cancha así como también nos da información sobre muchos jugadores, historia de equipos y grandes partidos o jugadas relacionadas con el partido en curso. Y otro agregado, que le da algo mas de vida al ambiente del partido, es que en cada gol tanto el narrador como en el sistema de parlantes del estadio corean el nombre del autor.


Para el ojo tampoco es malo, al contrario. Tanto los estadios como los jugadores en si tienen un detalle facial y corporal nunca visto en un juego de fútbol y agregando además que hay casi 15,000 jugadores en el juego. Tanto la iluminación como el ambiente de cada estadio es espectacular, resaltando sobre todos el Old Trafford y el nuevo estadio del Arsenal.
Para terminar, estamos viendo que poco a poco EA esta encontrando la formula para retomar su puesto como el campeón de los juegos de fútbol en el mercado.
Pro Evolution Soccer 2008 (Winning Eleven):
Mientras que Fifa 08 luce increíble, muy cerca ya a parecer una transmisión de televisión, el POS 2008 deja de lado los gráficos y las presentaciones para tener un juego algo mas dramático, simple y bastante entretenido.
Pero, no todo esto es beneficioso, ya que con las mejoras hechas al Fifa 08 tanto graficamente como en lo que jugabilidad y realismo se refiere, si Konami no tienen cuidado para el próximo año la balanza puede inclinarse de una manera marcada hacia su competidor.


Para comenzar hablemos de la opción de edición del juego. Es bastante completa y da muchsimas opciones. Cosa importante, ya que al no contar con todas las licencias de equipos y de jugadores, es necesario meter mano en el editor. Pero después de unas cuantas horitas de trabajo ya uno tiene todo listo para empezar a jugar.
Otra buena adición es lo llamado Track Record, la cual detalla todas tus estadísticas, como por ejemplo cuanto tiempo tienes jugado en cada modo, la distancia de tus goles, tus porcentajes de posecion, promedio de goles, etc.


Este año, los jugadores son mas rápidos y responden mas rápido al mando. Se ha dado mucho énfasis a los dribles, haciéndolos mas arcade y mucho mas fáciles de realizar al punto de poder hacer un gol de arco a arco. La mejora en los Physics del balón ayuda mucho en los pases y centros al lograr meterle mas efecto.
Los porteros ahora salen mas de su linea del arco y ya no solo con el botón presionado sino que por su propia voluntad. Una mejora muy buena.
Los dos puntos mas bajos del juego son tanto los gráficos como la narración. Aun en gráficos parece que la gente de Konami no se ha dado cuenta que esta consola es algo mas que un PS2. Y en el tema de la narración, no se puede entender el poco esfuerzo que le ponen.


El Fifa mete goles con su presentación y variedad de modos de juego, pero aun es mas divertido jugar el PES. Mientras que va haciendo mini mejoras año a año parecen haber olvidado problemas claves. Tanto los comentarios como la atmósfera del estadio son muy pobres y deberían de ser 10 veces mejores.
Pero, si Konami no se pone las pilas, como mencione antes, para las versiones 2009 no sera competencia para el juego de EA Sports.
Para cerrar estas Reseñas hay que decir que para IGN el PES 2008 es algo mejor que el Fifa 08. Si quieren verlas en su totalidad y los puntajes entre a http://www.ign.com/.
Pero, para el promedio de la prensa estos son los resultados:
FIFA 08: 8.1
PES 2008: 7.8
Al final, lo bueno es tener la opción de elegir. Por ello, aquí pueden defender a su elección y además votar en la encuesta!
Nos vemos jugadores!

miércoles, 12 de diciembre de 2007

Halo 3: Nuevos mapas ya disponibles!

Señores, ya están disponibles en el Marketplace y solo por 800 puntos (US$ 10) los nuevos mapas de Halo 3. El Hero Pack, como lo han llamado cuenta con los siguientes mapas:


Standoff:


Según lo que cuenta Bungie, este mapa tiene 2 bases bunkers y algunas colinas entre ellos. Es preciso para "capture the flag" o "one bomb". Su tamaño es relativamente pequeño por lo cual hace que el tipo de armas a utilizar sea de corto alcance. No encontraras en este rifles de sniper. Es un mapa donde los vehículos pueden tener una importancia bastante alta.








Foundry:


Este mapa puede dividirse en 2: El área baja, en la que encontraras pasadizos, cercos, cajas y mas que pueden hacerte perder de vista las municiones colocadas en este. En este caso si hay un rifle de sniper y al parecer es bastante recomendado por los que ya lo jugaron.




La otra parte del mapa son las escaleras, puentes y plataformas. En esta zona puedes encontrar un rocket launcher pero el arma ideal a usar es el battle rifle. El mapa, como dice IGN, parece un laberinto para ratas.


Rat´s Nest:

Hablando de ratas, llega este mapa, el cual ha sido diseñado para usar los vehículos bajo techo y para una cantidad de entre 6 y 16 jugadores. "Capture the flag" es el modo recomendado.




Como menciona IGN, Rat´s Nest puede ser el mejor de los tres mapas por su sentido de diseño. Hay muchas toques en este que pueden darnos mucha diversión. Cuenta con espacios abiertos, tuberías recorriendo el techo, y no olvidemos los vehículos.


Hay que probarlo. Si están en Perú, practicamente van a tener cada uno de estos mapas por 9 soles, la verdad no es nada.


Nos vemos en el Nido de Ratas!

martes, 6 de noviembre de 2007

Call of Duty 4: Review

Hola a todos, acá nuevamente trayendoles una Review de un muy buen juego. Es Call of Duty en su cuarta entrega. Esta vez toda la acción esta desarrollada en tiempos modernos por fin, después de 56,768 juegos de la segunda guerra mundial.


Este juego tuvo muchos buenos comentarios tanto en el E3 como en otras exhibiciones. Las reseñas de varias de las paginas especializadas le dan puntajes mayores a los 9 puntos sobre 10 posibles.
La jugabilidad, velocidad, graficas y emoción que nos trae COD4 son espectaculares. Nunca, por mas acción en pantalla que hubiese ese baja sus fps. Los escenarios son increíbles y extremadamente detallados.

En modo de single player y en dificultad normal, el juego debe der durar de corrido entre 5 y 6 horas. En dificultades mayores este tiempo puede llegar hasta casi las 9 horas.

El modo multijugador es muy bueno también. En este se puede tener hasta 18 jugadores al mismo tiempo. En este modo hay cosas bastantes buenas como por ejemplo la posibilidad de pedir refuerzos aéreos en los cuales, por ejmplo, helicópteros lanzan un ataque y pueden destruir un espacio relativamente grende de un solo impacto. Inicialmente el juego viene con 16 mapas y 13 variantes de modo multijugador.


En resumen, COD4 es un muy recomendable juego, el modo de single player debe de ser el mejor hasta ahora traído por la gente de Infinity Ward. El modo multijugador es fantástico y ofrece sumergirte a ti y tu equipo en una guerra total.

Como cierra IGN su reseña....Call of Duty 4 is a winner!!
Aquí la reseña de GT:





Bye!

miércoles, 31 de octubre de 2007

Review de la demo de Need for Speed Pro Street

Gente, les cuento que este fin de semana pasado descargue y probé la demo del NFS Pro Street.

Es una demo bastante simple, unicamentente te dan la opción de jugar una carrera simple en circuito y una carrera de velocidad (en la que deberás conseguir la mayor suma de velocidades tope en ciertos checkpoints). Ambas opciones ya han estado disponibles en los títulos anteriores, pero esta vez han tratado de refrescar algo el concepto con nuevas características en la jugabilidad, como por ejemplo mas realismo en la conducción, sin llegar claro esta, a ser un simulador.



La sensación de velocidad esta muy bien desarrollada así como el "car damage". Los graficos han mejorado ligeramente comparandolo con el NFS Carbon pero sin llegar a ser impresionantes.


Siento que han podido incluir algo mas en esta demo, pero no nos queda mas que esperar que salga al mercado y checar las reviews. Por ahora los dejo con el video de la demo:







Cualquier novedad obviamente acá estará.

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